info@panadisplay.com
2,0 inčni 320 * 240 transreflektivni TFT LCD zaslon

2,0 inčni 320 * 240 transreflektivni TFT LCD zaslon

Opis

Opći opis

Artikal

Standardna vrijednost

Jedinica

Vrsta LCD zaslona

Transreflektivni TFT, 262K boje

---

Broj točaka

320 RGB 240 X 240

---

Smjer gledanja

ŠIRI PREGLED


LCM Outline Dimenzija

46,10 (W) X40,96 (H) X2,53 (MAX)

mm

Područje pregledavanja

40,80 (W) X34,20 (H)

mm

Aktivno područje

40,80 (W) X30,60 (H)

mm

Radna temperatura

-10 60 ~ 60

---

Temperatura skladištenja

-20 70 ~ 70

---

Vožnja IC

ILI9342C

---

Cca. težina

TBD

g

图片2




22

23

Kako bi se najbolje iskoristilo procesorsko vrijeme glavnog računala, zadaci ulaza / izlaza delegirani su na odvojene sustave nazvane Kanalni U / I. Glavno računalo uopće ne bi zahtijevalo nikakvu I / O obradu, nego bi samo postavilo parametre za ulaznu ili izlaznu operaciju, a zatim signaliziralo procesoru kanala da provede cijelu operaciju. Izdvajanjem relativno jednostavnih podprocesora za obradu dugotrajnog I / O oblikovanja i obrade, poboljšane su ukupne performanse sustava.


Koprocesori za aritmetiku s pomičnim zarezom pojavili su se u desktop računalima 1970-ih i postali su uobičajeni tijekom 1980-ih i početkom 1990-ih. Rani 8-bitni i 16-bitni procesori koristili su softver za izvršavanje aritmetičkih operacija s pomičnim zarezom. Tamo gdje je podržan koprocesor, izračuni s pomičnim zarezom mogu se provesti mnogo puta brže. Matematički koprocesori bili su popularna kupovina za korisnike softvera za računalno potpomognuto projektiranje (CAD) i znanstvenih i inženjerskih izračuna. Neke jedinice s pomičnim zarezom, kao što su AMD 9511, Intel I8231 i Weitek FPU, tretirane su kao periferni uređaji, dok su druge kao što su Intel 8087, Motorola 68881 i National 32081 bile bolje integrirane s CPU-om.


Drugi oblik koprocesora bio je koprocesor za prikaz videozapisa, kao što je korišten u Atari 8-bitnoj obitelji, Texas Instruments TI-99 / 4A i MSX kućna računala, koja su se zvala "Video Display Controllers". Commodore Amiga custom chipset je sadržavao jedinicu poznatu kao Copper, kao i Blitter za ubrzavanje manipulacije bitmapom u memoriji.


Kako su se mikroprocesori razvijali, troškovi integriranja aritmetičkih funkcija s pomičnim zarezom u procesor su se smanjili. Visoke brzine procesora također su otežavale implementaciju usko integriranog koprocesora. Odvojeno pakirani matematički koprocesori sada su neuobičajeni u stolnim računalima. Potražnja za posvećenim grafičkim koprocesorom rasla je, međutim, osobito zbog sve veće potražnje za realističnom 3D grafikom u računalnim igrama.


Koprocesori se razlikuju po stupnju autonomije. Neki (kao što su FPU) oslanjaju se na izravnu kontrolu putem koprocesorskih uputa, ugrađenih u struju instrukcija CPU-a. Drugi su samostalni procesori koji su sposobni raditi asinkrono; oni još uvijek nisu optimizirani za kodove opće namjene, ili su nesposobni za to zbog ograničenog skupa instrukcija usmjerenih na ubrzavanje određenih zadataka. Uobičajeno je da se njima upravlja izravnim pristupom memoriji (DMA), s tim da procesor glavnog računala gradi popis naredbi. Motor Emotion sustava PlayStation 2 sadržavao je neobičnu DSP-sličnu SIMD vektorsku jedinicu sposobnu za oba načina rada.



Pošaljite upit