info@panadisplay.com
Dodirnite funkciju

Dodirnite funkciju

Dec 09, 2017

Na 2D zaslonu dodirna tehnologija uvelike je poboljšala iskustvo interakcija ljudsko-računalo, pa istraživači i proizvođači žele proširiti svoje mogućnosti dodirivanja na 3D zaslon.

Posljednjih godina razvijen je niz somatosenzornih interakcijskih sustava temeljenih na prepoznavanju stavova, kao što je Kinect razvijen od strane Microsofta ili Leap pokret razvijen od strane Leap. Ovi sustavi somatosenzornih interakcija primijenjeni su na interakciju između ljudi i računala i igara.

Međutim, kada se sustav somatosenzornih interakcija primjenjuje na dodir 3D zaslona, pojavit će se problem da interaktivni sustav dijeli sadržaj prikaza iz korisničkog prostora. Stoga moramo razviti novu tehnologiju koja korisnicima omogućuje izravnu interakciju sa zrakom stvarne ili virtualne slike, tehnologiju dodirivanja koja se naziva i tehnologijom zračnog dodirivanja.

Guo-Zhen Wang i drugi koriste ugrađeni optički senzorski niz pokretnih elektroničkih uređaja i dva uređaja za skeniranje infracrvenog kuta kako bi ostvarili zračni dodir 3D slike. Raspon optičkog senzora ugrađen je na podlogu s nizom tankog filma tranzistora (TFT), a optički senzorski niz nije prekriven crnim matricama na podlozi boje boje. Među njima, kada je operacija dodir, infracrveni izvor svjetlosti koji prolazi kroz TFT polje supstrata i ozračuje se do prstiju, odrazit će se na optički senzor ugrađen na supstrat TFT polja, a zatim položaj prstiju na ravnini paralelnom s može se izračunati polarni supstrat (x, y).

Kao što je prikazano na slici 16 (a). Dva uređaja za skeniranje s infracrvenim kutom mogu izračunati udaljenost otiska prsta prema zaslonu kutom skeniranja, kao što je prikazano na slici 16 (b), Z. Stoga se može dobiti položaj prsta u 3D prostoru i tada se može ostvariti zračni dodir 3D slike. MASAHIRO YAMAGUCHI i drugi koriste senzore za boje kako bi ostvarili zračni dodir 3D slike. Kao što je prikazano na slici 17, senzor boje se nalazi iza zaslona. Kada je potrebna interakcija čovjeka i stroja, sustav 3D zaslona prikazuje gumbe različitih boja u unaprijed određenom položaju, a kada se gumb za dodirivanje prstiju, odgovarajuća boja raspršuje na senzor u boji. Senzor u boji može odrediti dodirni gumb prsta kroz boju, a zatim ostvariti zračni dodir.

Međutim, sustav kontrole dodirivanja ne može dodirnuti područje bez unaprijed određenog gumba.

16.png

17.png

3D slika može pružiti više informacija, uključujući dubinske informacije i bolji osjećaj prisutnosti promatrača. Stoga, umjereni trošak 3D prikaza ima važnu primjenu u području medicinskih, zabavnih, vojnih, obrazovnih i drugih područja.

Istinska trodimenzionalna tehnologija prikaza može postići više stvarnih 3D slika, a to je i krajnji cilj ljudskog bića u području tehnologije prikaza.

Međutim, tehnologija stvarne 3D tehnologije prikaza vrlo je teška i složena, a praktična primjena i popularizacija još uvijek trebaju riješiti veliki broj tehničkih problema. Tehnologija potpomognute stereoskopije je prva i široko unaprijeđena tehnologija stereoskopskog prikaza. Međutim, nelagoda uzrokovana naočalama ili kacigama učinit će tržište potpomognute stereoskopijske tehnologije prikaza postupno zauzeta drugim stereoskopskim tehnologijama prikaza, uključujući tehnologiju autostereoskopskog prikaza.

Automatska stereoskopska tehnologija zaslona ima međusobno ograničenje između prirodne rezolucije i broja prikaza. Kako bi riješili ove probleme, istraživači poboljšavaju razlučivost i broj prikaza s dizajna zaslona, dizajna pozadinskog svjetla i projektora.

Kako bi 3D slika postala prirodnija i tradicionalnija auto stereoskopska vizualna iscrpljenost i druga pitanja uzrokovana tehnologijom, istraživači su predložili tehnologiju super višekratnog prikaza kako bi se olakšalo sukob i konvergencija - paralaksa glatke pokreta za podešavanje fokusa. Kako bi izravno dotaknuli 3D sliku, istraživači su predstavili mnoštvo tehničkih rješenja za postizanje zračnog dodirivanja.

Osim toga, kako bi se riješio problem nedostatka postojećeg 3D sadržaja, istraživači su također shvatili kompatibilnost 2D i 3D uvođenjem tekućeg kristalnog sloja za prijenos.