info@panadisplay.com
Princip i istraživanje Progres tehnologije automatskog izoštravanja

Princip i istraživanje Progres tehnologije automatskog izoštravanja

Dec 06, 2017

1. Binokularni paralaksa stereoskopski prikaz

Binokularna paralaksa stereoskopska tehnologija prikaza oponaša načelo promatranja oka. Kada ljudske oči promatraju objekte, dobit će dvije blago različite slike (3D slike) zbog različitih položaja dvaju očiju. Dvije slike s neznatno različitim fuzije ljudskog mozga proizvode osjećaj udaljenosti, percepciju dubine i trodimenzionalni smisao. Prema tome, binokularna paralaksa stereoskopska tehnologija zaslona koristi se za prijenos lijevog oka / desnog oka slike generiranih 3D slika para na lijevu / desnu ociju raznim tehnološkim sredstvima, a 3D slika dobiva se kroz fuzija ljudskog mozga da 3D slika. Dvostruka stereo stereoskopska tehnologija zaslona može se podijeliti na tehnologiju pomoćne stereoskopije i slobodnu stereoskopsku tehnologiju prikaza, ovisno o tome trebaju li pomoćni uređaji za dobivanje 3D slike.


1.1 Pomoćna stereoskopska tehnologija prikaza

Pomoćna stereoskopska tehnologija zaslona obično zahtijeva slanje lijevog oka / desnih očiju lijevo / desno oko uz pomoć 3D naočala ili kacige. Među njima, 3D naočale mogu se podijeliti u tri vrste: kromatski aberacija, polariziranu svjetlost i zatvarač. Odgovarajuća tehnologija zaslona naziva se stereoskopska tehnologija prikaza razlikovne boje, polarizirana stereoskopska tehnologija zaslona i tehnologija zaslona stereoskopskih zaslona. Tehnologija olovne slike u boji s tehnologijom očnih crvenih i zelenih (ili plavih i crvenih) dviju komplementarnih boja koje se istodobno prikazuju, boja 3D naočale na lijevom i desnom filtaru mogu apsorbirati svjetlost sa suprotne slike tako da lijevi / 3D slike desnih očnih slika slale su se lijevo / desno oko.

Polarizirana stereoskopska tehnologija prikaza pomoću polariziranog polarizacijskog smjera okomitog na lijeve i desne slike oka u isto vrijeme, polarizirane 3D naočale s lijeve i desne strane polarizacijskim smjerom polarizata dopuštaju samo konzistentan dio svjetla, tako da slika 3D lijeve / desne slike oka prikazane su lijevo / desno oko. LCD naočale za prebacivanje koriste se u tehnologiji stereoskopskog zaslona zatvarača. Kada je tekući kristal pod tlakom, može zaštititi incident svjetla na naočalama. Na zaslonu se naizmjenično prikazuju lijeve i desne slike oka i sinkroniziraju lijevi / desni leće za oči kako bi se napunio, tako da su leće na lijevoj strani / u desno oko može primiti samo lijevu oku / desnu sliku oka. Stereoskopska tehnologija zaslona montirana na kacigu koristi dvije male ploče zaslona za prikazivanje 3D slika, povećava slike optičkim sustavom, a zatim proizvodi slične daljinske efekte. Budući da lijevi / desni slike oka odgovaraju lijevom / desnom oku, moguće je generirati 3D slike pomoću fuzije ljudskog mozga. Iako je pomoćna stereoskopska tehnologija zaslona prva i široko promovirana tehnologija stereoskopskog prikaza, nelagoda uzrokovana staklom ili kacigama sprječava daljnji razvoj tehnologije, a istraživači se okreću istraživanju tehnologije automatskog izoštravanja.


2. Besplatna stereoskopska tehnologija prikaza

Tehnologija slobodnog stereoskopskog prikaza može poslati lijevu / desnu sliku oka na lijevu oku / desno oko bez upotrebe pomoćnih uređaja kao što su naočale ili kaciga pa se takoder naziva tehnologijom 3D tehnologije golim okom.

Tradicionalna tehnologija slobodnog stereoskopskog prikaza može se podijeliti na paralaksnu pločastu vrstu i kolonističku tehnologiju slobodnog stereoskopskog prikaza.


Kao što je prikazano na slici 1, shematski dijagram tehnologije stereoskopskih prikaza bez paralaksa. Pojedinci zaslona prikazuju zasebne stupove oko slike oka, a LCD zaslon postavljen ispred ograde ograda, monokularni promatrač vidio je stupac piksela na zaslonu kroz prorez, samo kvačilo, konačni neparni / čak pikselni svjetlost može biti primljen samo od strane mozak i lijeva / desna 3D fusion slika.

Zbog upotrebe paralclnih prepreka, svjetlina i potrošnja energije dijelova zaslona znatno se smanjuju. Isto tako, jer upotreba neparnih i čak stupčastih piksela za prikaz zdesna i desnih slika oka čini rezoluciju 3D slike samo pola piksela ploče zaslona kada se prikazuje u 2D. Osim toga, jer može vidjeti samo polovicu vizualnog promatranja piksela, to će rezultirati djelovanjem ograde.

1.png

Slika 2 prikazuje shematski dijagram višeslojnog stereoskopskog zaslona s paralelnim zaslonom. Da biste dobili 3D slike na više lokacija (s više 3D prikaza), svaki rez treba odgovarati višestrukim stupcima (više od dva stupca) piksela, tako da se razlučivost 3D slika dodatno smanjuje.


Pored toga, povećana je i proporcija površine prednjeg dijela paraleksa, što će dodatno smanjiti svjetlinu zaslona i potrošnju energije. Da bi se povećala razlučivost 3D slike, nužno je daljnje smanjiti veličinu proreza, što će uzrokovati efekt difrakcije i dovesti do smanjenja kvalitete slike. Može se vidjeti da postoji međusobno ograničenje između rezolucije i broja vizualnih kutova slobodnog stereoskopskog displeja za paralaksa.

2.png

Slika 3 prikazuje shematski dijagram cilindrične tehnologije slobodnog stereoskopskog prikaza objektiva.

3.png

Kao što je prikazano na slici 3, pikeni i čak stupci piksela prikazuju lijeve i desne slike oka na zaslonu. Prednja strana zaslona je povezana s lećama mikro stupa, a ravnina slike LCD zaslona nalazi se na fokalnoj ravnini objektiva.

Zbog lomljenja jedinice leća, svjetlo se vodi u određeno područje promatranja, tako da jedno oko može vidjeti samo stupac piksela na zaslonu kroz objektiv leće.

Konačno, svjetlost koju emitiraju neparni / čak pikseli stupaca može primiti samo lijevu / desnu ociju. Tada se 3D slika dobiva spojem ljudskog mozga. Budući da se sva svjetlost može primiti kroz oči kroz objektiv, ne utječe na zaslon svjetline. Međutim, poravnavanje zaslona s mikrolenima je teško, a još uvijek postoji problem preklapanja između lijeve i desne slike oka. Dodatno, tehnologija stereoskopskog prikaza stupčaste tipične leće jest postojanje međusobnog ograničenja i učinka mrežice između razlučivosti i broja perspektive.