Dom > Vijesti > Sadržaj

Procesor ugrađene grafike - sažetak

Feb 18, 2019

Sa stalnim rastućim zahtjevima grafičke obrade u Embeddedu

Sustavi, CPU će biti preopterećen ako treba obraditi i sve grafičke zadatke

kao i drugi kontrolni zadaci za cijeli sustav. A ponekad je i grafički program takav

složen da postaje nemoguće za CPU izvršiti u realnom vremenu za interaktivne

zahtjevima. Kako bi se nosili s ovom teškom situacijom, GPU je uveden kako bi se poboljšao

brzina renderiranja i slobodni procesori iz složenih zadataka grafičkog računanja. Tako

istraživanje i projektiranje GPU-ova prikladnih za ugrađene sustave ima veliki smisao

u okviru ovog trenda Teza prvo analizira povijest GPU-ova i raspravlja o sukladnosti

grafički sustavi. Tipični grafički sustav sastoji se od grafičkog API-ja

za GPU i hardver. Ova teza usvaja OpengL kao grafiku APl, odabire 23

najčešće korištene naredbe OpenGL-a i dizajniraju popise za prikazivanje

odabrane naredbe. Ti će se popisi prikazivanja koristiti kao dizajn grafičkih procesora

specifikacija. Na temelju toga, rad također dizajnira pogonitelj za gPu koji će

koristiti za pretvaranje odabranih APL-ova OpenGL u popise za prikazivanje. Teza troši

puno napora na grafičkim cjevovodima jezgre GPU-a i prema sadržaju

grafičkog cjevovoda, dizajnira arhitekturu za GPU. Nakon toga, transakcija

Razina SystemC modela razvijena je za GPU. Ovaj model implementira

faza geometrije i faza rasterizacije toka grafičke obrade. RTL model

može se nabaviti konstruiranjem i otklanjanjem pogrešaka u konceptnom modelu GPU-a pod Visual C ++ 6.0

okoliš. Prema rezultatima eksperimenta, ovaj model može izvršiti sve

implementirali API-je OpenGL-a te obavljaju translate i rotaciju tra

izlučivanje i isecanje projekcije pozadine, kao i rasterizacija objekata u 3D Word-u ispravno.