Dom > Izložba > Sadržaj

Malo poznati tehnički detalji tekućeg kristala

Jul 04, 2018

Malo poznati tehnički detalji tekućeg kristala

Labirint u boji: 16.7 / 16.2 milijuna razlika u boji
Ne zaniječimo da je LCD zaslona danas postala CRT-ov nasljednik trend trendova, iako će trenutni CRT i LCD zasloni dugo postojati, ali usporedba prodaje dvaju tržišta jasno je ilustrirala trend budućnost. Ali kako sve više i više prijatelja razmatra izbor tekućih kristala, neki novi problemi su bili izloženi. LCD ima desetljeća povijesti CRT-a, a mnogi njegovi tehnički detalji nisu toliko poznati kao CRT.
Kada kupujemo tekući kristal, trebamo obratiti pažnju na aspekte i kako racionalno razmotriti parametre proizvođača. To je dovoljno za neke prijatelje da imaju glavobolju. Čak i neke "stare ptice" neizbježno su izgubljene pod propagandnom ofenzivom proizvođača. Ovaj je članak usmjeren na gore navedene probleme, tako da možete imati duboko razumijevanje tekućeg kristala i nekih važnih tehničkih parametara.
Svi zasloni žele u potpunosti odražavati boju 24bit / 16,7M izlazne video kartice, ali za trenutni LCD zaslon moramo znati razliku između 16,7M i 16,7M.
Iz papira, boja od 24 bita dobivena je iz 256 vrsta crvene i 256 zelenih i 256 vrsta plave boje. Maksimalni broj boja je 16 milijuna 700 tisuća. Kažemo da VA (MVA ili PVA) i sve vrste IPS ploča pripadaju ovakvoj vrsti.
Najpogodnija TN ploča koju vidimo na tržištu je drugačija. Može proizvesti samo 64 boje R / G / B, a maksimalni stvarni broj boja je samo 262144. Ali kako bi se dobio više od 16 milijuna boja, ploča TN koristit će tehnologiju "podrhtavanje" o kojoj često govorimo. osnovni princip tehnologije, koji brzo prebacuje slične boje kako bi upotrijebio rezidualni učinak ljudskog oka kako bi dobio boju koja nedostaje. U usporedbi s tri osnovne boje koje 8bit ploča može pružiti do 255, razina boje koju pruža TN ploča je diskontinuirana 0,4, 8, 12, 16, 20, 0,1,2,3,4. Do 252.
Pogledajmo dva različita načina za primjenu jitter tehnologije:
Prva metoda je upotreba istog piksela na istom pikselu: prikaz bijele u T0 trenutku, prikazivanje 4 stupnjeva u T1 momentu piksela, zatim vraćanje bijelog T0 trenutka u T2 vrijeme, prikaz 4 razine sive razine u T3 vrijeme i zatim izmiješajte dvije vrste sivih razmjera s vizualnim ostatkom ljudskog oka, a zatim dobivajte približno 2 razine. Sivi stupanj. ,

  

1.png

Premda se prvi algoritam bavi samo jednim pikselom, to će se neizbježno pojaviti kod piksela piksela za tehnologiju zaslona, koja ima nisku brzinu osvježavanja tekućeg kristala. Zatim postoje drugi načini za ostvarivanje "podrhtavanje": kvadratni kvadratni niz od četiri piksela, a dva piksela u dijagonalnom smjeru prikazujući istu bijelu ili 4 razinu sive razine i koriste informacije o bojama 2 stupnjeva na promatranju udaljenost.

   

2.png

Prvi algoritam
Pogledajmo kako se postigne razina sive razine. Ako se prva metoda, T0, T1, T2, tri piksela prikazuju bijele boje, a 4 stupnjeva se prikazuje u trenutku T3 (jer pikseli TN ploče ne mogu izravno prikazati sivu razinu 1, 2, 3), promatrač dobiva (0 + 0 + 0 + 4) / 4 = 1 razinu sive boje, a možemo je vidjeti. Potrebno je 4 ciklusa kako bi dobili boju, a ovaj put očito je duži.

  

3.png

Ako se koriste drugi algoritmi, prikazuju se tri piksela u kvadratnom nizu od četiri piksela za prikaz bijele boje i jedan piksel kako bi se prikazala razina sive razine od 4 stupnja, koja također može približiti prvu razinu sive boje.

             

4.png

Drugi algoritmi
Moramo priznati da su izumi tehnologije jittera u određenoj mjeri riješili problem nedostatka boje TN ploče, ali ovo nije savršeno rješenje. Problem izravnog izlaganja je vidljivi podrhtavanje piksela i tri sivnje razine od 253, 254 i 255, čak i ako se primjenjuje jitter u boji. Boja izlazi samo od 0 do 252 osnovnih boja sive boje, tako da je konačni broj prikaznih podataka u boji 253 x 253 x 253 = 16194277, približno 16,2 milijuna boja.
Vrijeme odziva: vjerujem da mnogi potrošači ne razumiju točno.
Vrijeme odziva? Da, to je novi izraz za nas u dobi LCD zaslona, a to je i pokazatelj da su se proizvođači LCD-a usredotočili na prošlu godinu, ali kad nastavite gledati ovaj dio, vidjet ćete da je to to je vrlo lako učiniti na ovom pokazatelju.
U vremenu odziva, ovaj profesionalni indeks tekućih kristala prvi put uvodi Međunarodna normizacijska organizacija (ISO), a standardni kod je ISO13406-2. Izvorna namjera specifikacije je da odražava glatkoću i jasnoću dinamičke slike LCD zaslona. Specifikacija definira vrijeme odziva kako slijedi: kada se piksel okrene od bijele do crne, napon elektroda se mijenja od 0 do maksimuma, tj. Maksimalno uzbudno stanje napona, molekule tekućih kristala brzo se pretvaraju u novu poziciju , a vrijeme korišteno u ovom procesu naziva se razdoblje porasta. Kada se piksel okrene od crne do bijele, napon piksela je odsječen, a molekule tekućih kristala se vraćaju na položaj prije uključivanja. Cijelo vrijeme odaziva je vrijednost dobivena od vremena porasta plus vrijeme pada.
Zapravo, gledište ISO specifikacije za definiranje vremena odziva još uvijek je previše jednostavno razmotriti samo vrijeme ekstremnog prebacivanja najkraće crne i bijele crne piksela kada se koristi, a nema puno smjernice kada mjerenje većine prebacivanja sivih razmjera kada se mjeri stvarna upotreba. Možemo razmišljati prije više od godinu dana kada su proizvođači popularizirali 12ms tekući kristal, "ako je vrijeme konverzije piksela 12 ms, vrijednost prekidača u jednoj sekundi iznosi 1000/12 = 83, što je daleko veće od najvišeg stopa prepoznavanja ljudskog 60fps, tako da 12ms predstavlja konačnu shemu tekućeg kristala igre. " "Naravno, izvedba od 12ms u igri vjeruje da su čitatelji jasniji od autora, još uvijek vidljivih u FPS igri, do današnjih 6ms, 4ms brzog tekućeg kristala, a njegova izvedba u tipičnoj slici žestoke CS igre može biti prihvatljiva. Dakle, gdje ISO određuje vrijeme odziva? Zašto postoji tako veliko odstupanje od stvarnog?
Prije svega, u ISO specifikaciji, cijela definicija piksela odgovara samo za 80% cijelog procesa povišenja ili smanjenja piksela. Prema definiciji ISO, bijela se odnosi na 10% sive razine, crna se odnosi na 90% sive razine, a preostalih 20% zanemaruje se. Izvorna namjera ISO definicije nije teško razumjeti, jer za molekule tekućih kristala dvije faze dugotrajne. Proces sive pretvorbe između dviju glava i 20% vjerojatno će premašiti vrijeme samog definiranja ISO odgovora, što uvelike može ukrasiti indeks ako je ovo 20% izostavljeno, ali to je očito za potrošnju. To je nepravedno.

                

5.png

Podaci o ispitivanju vremena odziva
Kao što je prikazano gore prikazanim testnim podacima o LCD reakcijskom vremenu, prema ISO definiciji, vrijeme porasta je 28.5-12 = 16.5 MS. Ali smo promatrali cijeli proces preobrazbe cijelog piksela od 0% sive do 100% sivih tonova, koji je zapravo premašio 40 ms i dostigao dva puta ISO definiciju.
Naravno, defekti ISO definicije su više od toga, od kojih je najozbiljnija zanemariti promjenu boje - to jest, vrijeme za različite prebacivanje u sivim tonovima, što je najčešći prikaz koji koristimo na zaslonu. Iz načela LCD zaslona, kada se promijeni piksela od plitke sive do dublje sivog nivoa, napona na dva kraja piksela je također poboljšana. Međutim, u usporedbi s maksimalnim uzbudnim naponom crno-bijele prebacivanja definiranim u ISO specifikaciji, odgovarajući primijenjeni napon je znatno niži kada se prebacuje prekidač sive tonove, pa će u ovom slučaju brzina molekularnog reverznog odgovora tekućeg procesa usporiti prema dolje. Na isti način, kada se redoslijed boja mijenja s dublje sive ljestvice na svijetlo sive skale, postupak je suprotan, ali u ovom trenutku odgovarajući napon elektrode svjetlosive sive ljestvice nije nula, a odgovarajuća razlika napona će također biti postati još gore, a smanjenje vremena će postati dulje.


6.png

Načelo prikaza
To je i zato što ISO specifikacija ne prisiljava dobavljača na razmatranje vremena odziva srednje sivaste ljestvice kada korisnik reagira na parametre vremena odziva, pa je operativni prostor prodavača mnogo veći. Korisnicima s ranijim iskustvom u korištenju tekućih kristala nije teško pronaći da je u glavnim strujanim tekućim kristalima prije godinu dana korištenjem prijateljske AU 16 ms TN ploče vidljivo da je čak 16 ms čak 12 ms Samsung brže od LG-Philips, što je brže od IPS ploče od 16 ms, i da je neshvatljivo da su svi sporiji od Hydisa. Panel od 20 msTN, koji je zbog nedostatka strogih ISO specifikacija vremena odziva, izazvao je zbunjenost korisnika pomoću pokazivača vremena odziva koji je dala stvarni proizvođač.
Odziv sive boje je pokazivač s referentnom vrijednošću
Kao što smo već rekli, previše je prostora koji se mogu upravljati pod bijelim i bijelim indeksom vremena odziva koji se daju ISO velikim specifikacijama, tako da indeks jednostavnog vremena odziva nema puno pouzdanosti, pa s točke gledišta da biste dobili više praktične vrijednosti od pokazivača vremena odgovora, odgovor je da ide U drugoj polovici godine neki proizvođači počeli su promovirati "vrijeme odziva u sivim tonovima".

  

7.png

Dijagram raspodjele vremena odziva u sivoj skali
Gornja slika je raspored raspodjele vremena odziva u sivoj skali od strane NEC-a. Kao što je prikazano na slici, ravnine X i Y su simetrična siva ljestvica i završna siva, a Z-osi označavaju vrijeme odziva korištene tijekom procesa pretvorbe sive boje. Pogledajmo razliku u vremenu odgovora u tri različite definicije: ISO definicija, bijela do siva skala, a crna do sive skale.
ISO vrijeme odziva = (0-255) 18 + (255-0) 7 = 25 ms
Maksimalno vrijeme odziva od bijele do sive tonke = 0 - 192 - 0 = (0-192) 38 + (192-0) 5 = 43 MS (koji je sporiji od ISO definiran 78%)
Maksimalno vrijeme odziva od crne do sive tonove = 255 - 160 - 255 = (255-160) 55 + (160-255) 36 = 91 (što je sporije od definicije dobivene prema ISO definiciji 264%)

8.png


Vrijeme odziva i raspodjela prostora prikaz PHILPS 190S5
Možemo pogledati gornji dijagram. Ovo je karta odgovora vremena odgovora na zaslonu PHILPS 190S5 koji smo sami testirali. Za razliku od gore navedenog, stupčana vrijednost ovog grafikona izravno uključuje dva dijela dižećih i padajućih rubova. Vidimo da se najduže vrijeme odvija u procesu transformacije dviju dubljih sivih ljestvica, a proces od čiste bijele do čiste crne boje je najbrže.
Kroz gore navedenu analizu, vjerujem da čitatelj ima određeno razumijevanje koncepta vremena odgovora. Također se slaže s zaključkom da je smisleno osigurati potrebne parametre vremena odziva u sivoj skali da bi vrijeme odziva bilo stvarno korisno i da vrijeme odgovora bude pravi faktor. Što se tiče poboljšanja performansi stvarne potrošnje potrošača, stvarno je smisleno ubrzati konverziju između sive skale i sive skale, tj. Brzine prebacivanja boje.
Najsuvremenija tekuća kristalna tehnologija "overdrive" ove godine
Očito je da za problem tekućeg kristala odzivnog vremena koji smo ranije razgovarali, proizvođač također ne zna nastaviti širiti "crno-bijelo vrijeme odziva" pa kako poboljšati brzinu LC-a u prebacivanju sive skale također je fokus proizvođača u drugoj polovini prošle godine, brzina odziva "GTG" u sivoj skali i brz odgovor "overdrive". Tehnologija se također počela pojavljivati u velikom broju visokokvalitetnih tekućih kristala novih proizvoda u posljednjoj polovici godine pa je potrebno razumjeti sve aspekte "overdrive".
Da bismo spomenuli "overdrive", ne možemo spomenuti FFD tehnologiju koju je NEC razvio za LCD TV u drugoj polovici 2001. godine i može se smatrati prethodnikom "overdrive" tehnologije. Zapravo, načelo ove tehnike je vrlo jednostavno. Kada pretvorimo bijelo (početno molekulsko stanje tekućeg kristala) na crnu (molekula tekućeg kristala u smjeru vertikalne svjetlosti u naponu) na TN zaslonu, tranzistori tankog načina na stražnjoj strani tekućeg kristalnog piksela su najuzbudljiviji. Proces preobraćenja od bijele do crne iznosi 20 ms. NEC-ova FFD tehnologija smatra se sljedećim: zašto ne udvostručimo uzbudni napon da bismo dobili brži vremenski odziv: na primjer, dodajte 2V da biste dobili vrijeme odziva od 10 ms. I iz istraživačkog izvješća koje je objavio NEC u to doba, ta je tehnika izvediva. Povećanjem uzbudnog napona u pretvorbi sive skale može se smanjiti korištenje procesa pretvorbe sive boje.

9.png

Grafikon u istraživačkom izvješću koje je izdao NEC
Možemo pogledati grafikon koji je objavljen u NEC-ovoj studiji, a na lijevoj strani nije bilo mape svemirskih razmaka vremena odgovora mjereno FFD tehnologijom, dok je desna strana bila testni rezultat nakon uporabe FFD tehnologije, a mi vidio je da je, pogotovo u procesu pretvorbe sivih ljestvica, najveće poboljšanje smanjeno s oko 55 ms do 6 ms. Ono što moramo napomenuti je da nema promjene u bijelom - crno-bijelo vrijeme odziva lijevo i desno, dva dijagrama, i možemo razumjeti da je, jer je uzbudni napon primijenjen od strane elektrode u procesu od čiste bijele do čiste crne je maksimalan, pa nema razloga za poboljšanje. Iako NEC nije primijenio tu tehnologiju na polje za prikaz (jer je polazište tehnologije poboljšanje brzine odziva LCD televizora), Overdrive tehnologija, koja ima iste tehničke principe u drugoj polovini prošle godine i FFD tehnologija , postao je popularan na visokim i srednjim LCD ekranima.
Zapravo, FFD i overdrive su u osnovi nazivi, koji su zajednički među različitim dobavljačima, kao što je BenQ-ova upotreba "overdrive", a ViewSonic će nazvati istu stvar "ClearMotiv", a zapravo su svi isti, a vidjet ćemo što nam "pretjerano" može dati. Kakva značajna promocija izvedbe donosi.

10.png


Kakva značajna poboljšanja performansi mogu "overdrive" donijeti?
Kao što je prikazano gore, gornja plava krivulja prikazuje reakcijski proces nakon normalnog stanja molekula tekućeg kristala plus napona, a odgovarajuća situacija napona predstavljena je crnom crtama ispod. Vidimo da od početka napona do stabilnosti molekula tekućih kristala nije konstantan proces, a svijetlo plava linija predstavlja idealni odgovor u potrazi za tekućim kristalima. Proces pokretanja Overdrive i ClearMotiv i općenitog tekućeg kristala leži u pozornici ulaznog napona. Vidimo da, kako bi molekule tekućih kristala postigle bržu brzinu reakcije, u početnoj se fazi primjenjuje viši napon uzbude nego u općem stanju. Kada je smjera molekula tekućih kristala u smjeru cilja, uzbudni napon se vraća u oči. Razina ljestvice ljestvice.
Kroz gornju analizu trebamo eliminirati Overdrive i sličnu tehnologiju uglavnom kako bi se poboljšale promjene sive boje u bojama. S druge strane, ona također ukazuje na to da tehnologija zapravo ne poboljšava tradicionalnu bijelu - crno-bijelu brzinu odziva, jer je u tom ekstremnom stanju ekscitacijski napon primijenjen pikselima dostigao maksimalnu vrijednost. Ali dobavljači se suočavaju s problemom, a ako se definira tradicionalna specifikacija vremena odziva ISO, čak i ako upotreba Overdrivea uvelike poboljšava brzinu pretvorbe sive boje, nije dopušteno povećanje odgovarajućih vremenskih brojeva ploče. Zato smo prošle godine vidjeli novi termin "GTG vrijeme odziva", kada je nova metoda testiranja rođena s rođenjem Overdrive tehnologije. Ova metoda ne ispituje upotrebu "bijele i bijele" prebacivanja u skladu s ISO specifikacijom, ali prebacivanje sive skale (svijetliji sivi red - dublji sivi skala - lakši red), a proizvođač je novi "GTG vrijeme odziva "nakon mjerenja svih odgovarajućih vremena. To znači da je prethodni ISO index 16ms pretvoren u G2G od 12 ms u nekoliko tjedana.
Overdrive nije univerzalna medicina
Iako vidimo da primjena Overdrivea znatno ubrzava brzinu odziva molekula tekućih kristala kada se prebacuje siva skala, moramo podsjetiti sve da tehnologija nije univerzalna medicina u našoj mašti. Prekomjerno pretjerivanje proizvođača i problemi samih tehnologija osudili su tehnologiju da bude tek prijelazna stranka. Slučaj.
Prva je prekomjerna javnost nekih proizvođača, a posebno ne nazovem ovamo, sljedeće je da omogući usporednu mapu poboljšanja performansi Overdrive.

  

11.png


Kontrastni dijagram poboljšanja performansi nakon korištenja Overdrive
Iz ovog grafikona Overdrive je uistinu učinkovit, a proces transformacije sive skale s nekim odzivnim vremenima do 80 ms skraćen je na manje od 20 ms. Ali sve dok pažljivo promatramo, vidjet ćemo da ova slika nije praktična. Vidimo da je tipično "bijelo bijelo" vrijeme odziva na grafikonu također smanjeno na manje od 10 ms, što je nemoguće. Prema našoj analizi Overdrive tehnologije gore, proces ne dobiva nikakve koristi od Overdrive, jer "bijeli crno-bijeli" proces transformacije je izvršio maksimalni uzbudni napon. Kao proizvođač takav je publicitet neodgovorno.
Nadalje, s prijateljima iz AUO-a naučio sam da zapravo vidimo iste ploče za TN 16 ms, 12 ms i 8 ms zaslone, a razlika u vremenu odziva je posljedica stražnjeg pogonskog sklopa i primjene Overdrive tehnologije. Također je rekao da je aktualni Overdrive još uvijek daleko od toga da se bavi svim pretvorbom sive boje, samo dio, ali nije dao jasan broj, a konačni podaci o rasporedu Overdrive odgovora zapravo su najbolji dio testa.
Pogledajmo dijagram prostornog dijagrama vremena odgovora koji je dao Eizo (u stvari, svatko zna da Eizo ne proizvodi vlastitu ploču koju pruža AU).

  

12.png

Dijagram prostornog dijagrama vremena odgovora
Kao što je gore prikazano, učinak prevelike brzine očito je jednostavan za vidjeti, no učinak je često različit za različite boje, a ne moraju svi procesi pretvorbe redoslijeda boja biti pod pritiskom, a najočitiji u grafikonu je da se ništa ne razlikuje od bijele do bilo koje sivaste ljestvice prije i poslije upotrebe pretjerane brzine.
Istodobno, proizvođač je neizbježno ostaviti loš dojam na potrošača tijekom ISO vrijeme odziva do vremena odziva u sivoj skali. Kako je ISO vrijeme odziva izravno povezano s uklanjanjem ostatka LCD zaslona, činilo se da preko noći postaje siva skala da odražava pokazivač, a bivša ISO siva skala nije bila dostupna. Koja je referentna vrijednost, onda se ne možemo pomisliti je li ovo vrijeme reakcije sivih tonova i pravi efekat, mnogo više od promocije. Ispada da potrošači stvarno žele pronaći tekući kristal koji se može koristiti za igre ili se oslanjati na vlastite oči kako bi primio robu. Sigurno je da je TN ispred proizvoda VA i IPS ploča na indikatorima vremena odziva, a ako igra zauzima važan dio aplikacije vašeg računala, morate kompromitirati boju i druge pokazatelje kvalitete. (kasniji dio će detaljno opisati greške boje TN verzije).


13.png


Dijagram učinka igara

            

14.png

Dijagram učinka igara
BenQ FP91V zaslon, korištenjem najbržeg 4MS GTG TN panela, je CS scena kada koristimo digitalni fotoaparat za otvaranje 1/100 sekundi zaslona. Može se vidjeti da iako su pokreti vrlo intenzivni, sjena zaslona uglavnom nije otkrivena, a može se reći da su takvi proizvodi uspjeli zadovoljiti veliku većinu putovanja potrošača. Igra je tražena.
Praktična vrijednost razumijevanja svjetline i kontrasta tekućih kristala
Koncept kontrasta nasljeđuje se od doba CRT-a, što se odnosi na omjer najsvjetlijeg piksela i najmračnijeg piksela na zaslonu zaslona. Naime, kako bismo dobili veći kontrast, nadamo se da će bijela biti bijela i crna će biti čista. Na primjer, izmjerimo zaslon tekućeg kristala s bijelom svjetlinom od 250 cd / m i crnom osvjetljenju od 0,5 cd / m, a kontrast zaslona iznosi 500: 1 kroz formulu Crno / bijelo = kontrast. Prema definiciji, ako proizvođač želi poboljšati indeks, nema sumnje da postoje dva načina za poboljšanje crne čistoće ili poboljšanje bijele svjetlosti. Prva je očito potraga svakog proizvođača (jer crna tekućina nije čista), a potonji je lakše implementirati.
Prvi pogled na prvi način poboljšanja crne čistoće, što proizvođaču nije nemoguće, ali relativni tehnički napor je veći, poboljšavajući strukturu filtera ili poboljšavajući raspored vertikalnih zraka molekula tekućeg kristala radi poboljšanja propuštanja. Nasuprot tome, mnogo je lakše poboljšati vrijednost bijele svjetlosti za proizvođače, povećati broj svjetiljki, promijeniti svjetlost svjetla, poboljšati učinkovitost svjetlosne ploče i tako dalje, a ne moraju raditi članak na najskupljoj površini tekućeg kristala.
Uzmimo primjer. Trenutni modul pozadinskog osvjetljenja ima tehničku razinu proizvodnje od 500 cd / m bijelih svjetlosnih vrijednosti, a crne vrijednosti svjetlosti se čuvaju na izvornoj razini od 0,5 cd / m, a tada možemo dobiti 500 / 0.5 = 1000: 1 veći kontrastni parametri , No, u stvari, takav zaslon samo će osvijetliti vrtoglavicu ljudi.
U stvari, mnogi prijatelji koji koriste ministra kristala tekućine će činiti da odražavaju više očiju nego izvorni CRT. U stvari, oni su uzrokovani upotrebom zadane visoke svjetline. Potrebno je znati da je svjetlosna vrijednost pogodnog radnog vremena preporučenog od strane stručnjaka oko 110 cd / m, dok je konvencionalna svjetlina CRT-a 90 cd / m. Nemojte reći vrhunsku vrstu. CRT je svijetla i nečitljiva nakon otvaranja. Za prepoznavanje, 250 cd / m, a još veća svjetlina tekućeg kristala sada je previše svijetla. To je zato što visoka svjetlina uzrokuje oči korisnika da ubrza umor, osjećajući se više neugodno od CRT-a. Ako se suočite s tom situacijom, predlažem vam da prilagodite svjetlinu LCD zaslona na odgovarajuću lokaciju.
Zašto onda proizvođač pruža tako visoku svjetlinu da nije prikladna za upotrebu, što naravno može poboljšati korisnikovu percepciju multimedije, poput videozapisa, a drugi je koristiti povećanje svjetline kako bi se uljepšali indeks kontrasta. Ovo je također rupa u ISO specifikaciji kontrasta, jer specifikacija ne specificira da se svi proizvodi moraju mjeriti na istoj bijeloj svjetlini, kao što je 110 cd / m, za mjerenje crne svjetlosti u ovom trenutku. U slučaju težine poboljšanja čistoće tekućeg kristala, proizvođači će prirodno koristiti promicanje relativno lagane svjetlosti.

  

15.png


Kontrastni dijagram
Što se tiče ploče tehnologije, opći kontrast IPS i VA panel je bolji od TN, a nizak kontrast od 700: 1 je također način razlikovanja da li se koristi VA panel. Glavna prednost prva dva je da je crna izvedba bolja od TN ploče. Naravno, riječ je o prednostima visokog kontrasta. Ne moram to reći ovdje. Čisto crno može učiniti sliku izraženijim, bogatijim razinama, a vidjet ćemo više detalja prilikom gledanja slika i tvrdih diskova. Istodobno, veći kontrast igraču ne samo da može poboljšati osjećaj igre, osim toga, ako je riječ o takvim igrama u CS-u, također je lakše promatrati skrivenog neprijatelja, naravno, za jednostavnu potragu za izvedba igre je bolja od izbora kvalitetnog zaslona CRT-a.