Dom > Izložba > Sadržaj

Povijest razvoja dodirnog zaslona

May 12, 2017

EA Johnson iz ustanove Royal Radar, Malvern je opisao svoj rad na kapacitivnim dodirnim zaslonom u kratkom članku objavljenom 1965., a zatim potpunije - s fotografijama i dijagramima - u članku objavljenom 1967. godine. Opisana je tehnologija dodirivanja za kontrolu zračnog prometa U članku objavljenom 1968. godine. Frank Beck i Bent Stumpe, inženjeri tvrtke CERN, razvili su transparentni zaslon osjetljiv na dodir početkom 1970-ih, temeljeni na Stumpeovom radu tvornice u ranim 1960-ima. Tada je proizveden od strane CERN-a, stavljen je u uporabu 1973. Otpornik osjetljiv na dodir razvio je američki izumitelj George Samuel Hurst, koji je 7. listopada 1975. dobio američki patent # 3,911,215. Prva verzija proizvedena je 1982.


Godine 1972. skupina na Sveučilištu u Illinoisu podnijela je patent za optički zaslon osjetljiv na dodir koji je postao standardni dio Magnavox Platonovog IV studentskog terminala, a za tu svrhu izgrađene su tisuće. Ti dodirni zasloni imali su prekriženi raspon od 16 senzora s 16 senzora na infracrvenom položaju, od kojih je svaki bio sastavljen od LED na jednoj strani zaslona i odgovarajućeg fototransistora na drugom rubu, a sve su postavljene ispred jednobojne plazma zaslona. Ovaj raspored može osjetiti bilo koji nejasni objekt veličine vrha prsta, u neposrednoj blizini zaslona. Sličan je zaslon osjetljiv na dodir korišten na HP-150 od 1983. godine; Ovo je bio jedan od najranijih svjetskih komercijalnih računala s dodirnim zaslonom. HP je ugradio svoje infracrvene odašiljače i prijemnike oko okvira 9-inčnog Sony katodne cijevi (CRT).


Godine 1984. Fujitsu je objavio dodirnu pločicu za Micro 16, kako bi se riješila složenost kanjičkih znakova, koji su pohranjeni u obliku popločanih grafika. [14] Godine 1985. Sega je objavio Terebi Oekaki, također poznat kao Sega Graphic Board, za konzolu za video igre SG-1000 i kućno računalo SC-3000. Sastojala se od plastične olovke i plastične ploče s prozirnim prozorom u kojem su otkrivene preše za olovke. Koristi se prvenstveno za aplikaciju za crtanje. Grafički dodirni tablet izdan je za Sega AI računalo 1986.


Jedinice kontrolno-zaslona osjetljive na dodir (CDU-ovi) ocijenjene su za komercijalne letjelice zrakoplova početkom 1980-ih. Početna istraživanja pokazala su da će dodirno sučelje smanjiti radno opterećenje pilota jer bi posada mogla odabrati putne točke, funkcije i radnje, a ne "glave dolje" upisivati latitudes, longitudes i putne točke na tipkovnici. Učinkovita integracija ove tehnologije imala je za cilj pomoći osobama leta održati visoku razinu situacijske svijesti o svim glavnim aspektima operacija vozila, uključujući put leta, funkcioniranje različitih sustava zrakoplova i ljudske interakcije od trenutaka do trenutka.


Početkom osamdesetih godina General Motors je zadužio svoju odjelu Delco Electronics s projektom koji je zamijenio mehaničke ili elektro-mehaničke sustave s mogućnošću zamjene nebitnih funkcija automobila (tj. Osim gasa, prijenosa, kočenja i upravljanja). Završeni uređaj nazvan je ECC za "Elektronički upravljački centar", digitalni računalni i upravljački program za hardver na različitim periferijskim senzorima, servosima, solenoidima, antenom i jednobojnim zaslonom osjetljivim na dodir CRT koji je funkcionirao kao način prikaza i jedini način unosa. ECC je zamijenio tradicionalne mehaničke stereo, ventilatorske, grijalice i klima uređaja kontrole i prikazuje, te je bio u stanju pružiti vrlo detaljne i specifične informacije o kumulativnom i trenutnom operativnom stanju vozila u realnom vremenu. ECC je standardna oprema na Buick Riviera 1985-1989, kasnije 1988-1989 Buick Reatta, ali bio je nepopularan s potrošačima dijelom zbog tehnofobije nekih tradicionalnih kupaca Buick, ali uglavnom zbog skupe popravke tehničkih problema koji su pretrpjeli ECC-ovi Zaslon osjetljiv na dodir koji je jedini način pristupa, učinio bi kontrolu klime ili stereo operacije nemoguće.


Tehnologija s višestrukim dodirima započela je 1982. godine kada je Input Research Group iz Sveučilišta u Torontu razvio prvi sustav s višestrukim dodirima na ljudskom ulazu, koristeći staklenu ploču s kamerom smještenom iza stakla. Godine 1985. skupina Sveučilišta u Torontu, uključujući Bill Buxton, razvila je tablet s više dodirom koja je koristila kapacitivnost, a ne opsežne fotoaparate optičke senzore (vidi Povijest multi-toucha).


Godine 1986. prva grafička prodajna prodaja softvera demonstrirana je na 16-bitnom računalu Atari 520ST u boji. Sadrži sučelje u boji osjetljivim na dodir s widgetom. Softver Point of Sale softvera ViewTouch prvi put je pokazao razvojni programer Gene Mosher u Fall Comdexu 1986. u Las Vegasu, Nevada posjetiteljima na demonstracijskom području Atari računala i bio je prvi komercijalno dostupni POS sustav s grafičkom bojom na temelju widgeta Sučelje zaslonom osjetljivim na dodir


Godine 1987., Casio je pokrenuo Casio PB-1000 džepno računalo sa zaslonom osjetljivim na dodir koji se sastoji od 4x4 matrice, rezultirajući 16 dodirnih površina na malom LCD grafičkom zaslonu.


Do 1988. zaslon osjetljiv na dodir imao je loš ugled nepreciznosti. Većina knjiga korisničkog sučelja naznačila bi da su odabiri na dodirnim zaslonima ograničeni na ciljeve veće od prosječnog prsta. Tada su selekcije učinjene na takav način da je cilj odabran čim prst prođe preko njega, a odgovarajuća akcija je izvršena odmah. Pogreške su bile uobičajene zbog paralaksa ili problema kalibracije, što je dovelo do frustracije. Nova strategija pod nazivom "lift-off strategija" uvela su istraživači na Sveučilištu Maryland Human-Computer Interaction Lab i još uvijek se koristi danas. Kako korisnici dodiruju zaslon, dobivaju se povratne informacije o tome što će biti odabrane, korisnici mogu prilagoditi položaj prsta, a radnja će se izvršiti samo kada se prst podigne s ekrana. To je omogućilo odabir malih ciljeva, do jednog piksela na VGA zaslonu (standardno najbolje vrijeme).


Sears i sur. (1990.) dali su pregled akademskih istraživanja o interakciji čovjeka i računala s jednom i više točaka vremena, opisujući geste kao što su rotirajući gumbi, podešavanje klizača i pomicanjem zaslona za aktiviranje prekidača (ili geste u obliku slova U za Prekidač prekidača). Sveučilište u Marylandu Human-Computer Interaction Lab tim razvio je i proučavao male tipkovnice osjetljivih na dodir (uključujući studiju koja je pokazala da korisnici mogu tipkati na 25 wpm za tipkovnicu osjetljivom na dodir u usporedbi s 58 wpm za standardnu tipkovnicu), čime se utirući za zaslon osjetljiv na dodir Tipkovnice na mobilnim uređajima. Također su osmislili i implementirali višestruke geste kao što su odabir dometa linije, povezivanje objekata i gesta "tap-click" za odabir dok zadržavate lokaciju drugim prstom.


1990. godine laboratorij Human-Computer Interaction na Sveučilištu Maryland demonstrirao je klizni zaslon osjetljiv na dodir, koji se kasnije navodi kao prijašnja tehnika u patentnom sporu između Applea i ostalih dobavljača mobilnih telefona sa zaslonom osjetljivim na dodir (u odnosu na US Patent 7,657,849).


U c. 1991-92, PDA prototip Sun Star7 implementirao je dodirni zaslon s inercijskim pomicanjem. Godine 1993. IBM Simon - prvi telefon s dodirnim zaslonom - bio je izdan.


Rani pokušaj ručne igraće konzole s kontrolama osjetljivim na dodir bio je Sega namjeravani nasljednik Game Geara, iako je ovaj uređaj u konačnici bio pohranjen i nikad nije otpustio zbog skupih troškova tehnologije osjetljivih na dodir početkom 1990-ih. Zaslon osjetljiv na dodir ne bi se popularno koristio za video igre do oslobađanja Nintendo DS u 2004. Do nedavno je većina potrošačkih dodirnih zaslona osjetila samo jednu točku kontakta odjednom, a malo je bilo sposobno osjetiti kako se teško dira. To se promijenilo s komercijalizacijom tehnologije s multi-touch tehnologijom.