Dom > Izložba > Sadržaj

PenTile mobitel pun zaslon LCD/AMOLED zaslon tehnologija

Jan 20, 2018

  Preko cijelog zaslona postala trend standardni mobilni telefon, je više očito. Kada je zaslon veći, rješenje je više i više. Kada kupujete mobitel, mnogi ljudi misle da je veća rezolucija, više jasan zaslon efekt je. U stvari, ova ideja nije sveobuhvatno. Također su važni čimbenici koji utječu na zaslonu prikazati učinak materijala zaslona i raspored podpiksel. Raspored podpiksela je obično podijeljen u dvije kategorije, jedan je standardnog RGB rasporeda, drugi je RGB PenTile rasporeda. Što one znače? Koje sjeme piksela poravnanja zaslona je bolje? Ja ću vam dati odgovor slijedeći.


Osnovni princip prikaza, je od crvena zelena plava RGB (RGB) boja piksela paralelno kompozicija (piksel), bilo koje boje mogu biti različite od RGB boje gradacije i kolokacija proizvodi, uvećanje vidjeti tri zasebne trake svjetla, ali pikseli su vrlo male, na oko izgleda odgovarajuće udaljenosti su mješavina svijetle boje je. Zaslon se sastoji od više piksela, a kako bi se svaki piksel može pokazati različite boje, trebate staviti u tri RGB piksela od niže razine podpiksel. 3 podpiksela čine cjelinu, to jest, boja piksela. Kada moramo pokazati različite boje, tri podpiksela su svjetlećim u različite svjetline. Jer veličina piksela pod je vrlo mala, to će biti uklopljena u željenu boju u viziji.

1.jpg

  Poznavajući pojam podpiksel, ući ćemo temu danas--raspored podpiksel. To je spomenuto da dizajn podpiksel je podijeljen u dvije vrste, jedan je tradicionalni RGB raspored, drugi je RGB PenTile rasporeda. Koje su dvije vrste aranžmana?


Dvije definicije sjeme piksela aranžmana

RGB raspored

 RGB raspored je većini standardnih rasporeda. Trg u obliku piksela dijeli na tri jednaka dijela, a svaki blok daje različite boje, tako da može stvoriti boje piksela. To je najviše koristi LCD podpiksel aranžman metoda (Naravno, tri piksela slijed je proizvoljan, ne općenito su "crveno" ili "plavi crveni").

Sve dok smo stavili zajedno dovoljno piksela ove strukture, možemo pokazati uzorke treba.

U stvari, većina LCD korištenja standardnog RGB podpiksel polja. Prednost to je da piksela nezavisnost je visoka, a svaki piksel može prikazati sve boje po sebi. Ali nedostatak je da je potrebno napraviti m * n monitora. Moramo napraviti 3m * n piksela. (u procesu proizvodnje podpiksel je osnovni proizvodnih jedinica. Oni su bez boje i boje se generira filtre). Ovo nije problem na tekući kristal, budući da LCD koristi proces ispisa i broj piksela nemaju velikog utjecaja na cijenu.


RGB PenTile polja

PenTile je izum pod nazivom Clairvoyante tvrtka San Francisco Silicon Valley je osnovana, zbog svoj proboj u RGB specifikacije, osim RGB, dodavanjem bijele boje izvan W (bijela), dok RGBW četiri boje postaju nezavisni piksela, uz manipulacije Adresa (Addressable), tako da svaka boja može raditi samostalno ovo je je PenTile. I tradicionalni RGB je tri boje se pridružio zajedno postati piksel, je osnovna jedinica adresa, na razini aplikacija može prikazivati bilo koji boja sama.


I sada, RGB PenTile raspored je sada kako organizirati brojne OLED - temeljen RGB sub - piksela. To je sa standardnog RGB raspored jednog piksela nije isto, piksela polje sastoji se od standardnog RGB RGB tri podpiksela, a jedan piksel PenTile samo "Crveni" ili "plavo-zeleno" dva piksela. Lijevom dijelu grafa je podpiksel raspored RGB PenTile rasporeda. Kao što možete vidjeti, isti prikaz 3 x 3 piksela, RGB PenTile je samo 6 podpiksela u horizontalnom smjeru, dok je standardni RGB ne 9, a broj podpiksela je smanjen za 1/3. Kada prikazuje se slika, jedan od piksela RGB PenTile "posuditi" u obliku tri boje drugom bojom svojih susjednih piksela. U horizontalnom smjeru, svaki piksel i susjednih piksela podijeliti podpiksela boje koje oni nemaju, zajedno postići bijeli zaslon.

2.jpg


Prednosti PenTile

Na sljedećoj slici je razlika između PenTile i tradicionalna struktura in otkriti tehnologija. Tradicionalni RGB piksela su raspoređeni u uredan i dosljedan način. Kao što je prikazano na slici, prikazuje bijelu crtu. Će se pretvoriti RGB u svaki piksel na najpametniji. Crna crta treba biti prikazan i RGB piksela će biti isključene. PenTile sve je jednom pikselu, dogovara se u ploči, jer je korelaciju između boja, tako da svaki piksel može se kombinirati sa bilo koji okolnih piksela prikaz što je RGBW može biti bilo koja kombinacija bijele boje, kao što su bijeli i bijeli lik samo može se prikazati tradicionalne crne linije i tri. (lijevoj strani za tradicionalni RGB prikaza, ravna crta, crta graf je PenTile; pravo struktura, ravna crta, redak.)

3.jpg


Najveća prednost PenTile struktura je moć spremanja. Prikaz efikasnosti tekućih kristala je vrlo niska, jer RGB svjetlo se proizvodi kroz filtar, filtrirati pozadinskog osvjetljenja pokrivena najviše, čak i kao visok kao 90%, vidimo samo mali dio svjetla perspektive, tako da izgleda kao u mraku. PenTile povećanja bijelo svjetlo, svjetlost iz izvora se svjetlosti izravno, bez filtriranja, tako da se svjetlost je vrlo visoka, relativna Energetska potrošnja može se smanjiti.


Osim toga PenTile svakog piksela i kolokacija susjednih piksela od tradicionalni RGB na isto ograničenje, a može se sastojati od mnogo boja, ne nužno boja kombinacija, kao linija koja je bijela kolokacija, boja otkriti manje od tradicionalne boje, ali efekt je isti. Traka boje tako da je cijela ploča za (ne broj piksela), RGBW boja blokirati PenTile, će biti smanjen za 1/3 nego tradicionalni RGB boja šipka, tako PenTile možete RGBW svaka boja kriška područje za uvećanje, povećanje piksela prolaska topline, tako da cijeli ploča povećanje svjetline. Preliminarna procjena, bijela piksela više piksela područje uvećanja, možete dvostruko osvjetljenje ploče, ako originalni sjaj, potrošnja je smanjena za pola.


  Osim hardvera, PenTile je također napravio mnogo prilagodbe na softver. Iako većina PenTile ekrana je čist i jasan, boja neke grafikone je zasićena i neprirodno. U ovom trenutku, možemo koristiti softver smanjiti svjetlinu bijele piksela i prilagoditi ih s drugim bojama, stvaranje slike prirodnih. PenTile nedavno na konferenciji na analizu i prikaz televizijske slike boja, sa pozadinsko osvjetljenje prikaz boja numerički sliku, podesiti sljedeće slike, neka oči pogledati sliku nije promijenio, ali moć je uvelike smanjen, procjenjuje se da koriste trenutni četiri posto, po struje, možete gledati tv.


PenTile podpiksela organizirati susjednih podpiksela simulirati piksel, oportunistički način može značajno smanjiti broj podpiksela, na primjer, pod piksel zaslon sa normalnim RGB piksela aranžman će imati ukupno 15 milijuna podpiksela, ali ako postoji će biti samo 10 milijuna da Pentile je.


Ovo je vrlo povoljan u odnosu na GPU. Smanjenje broja podpiksela izravno smanjiti opterećenje GPU. To ne objašnjava da netizen u forumu povećava razlučivost od igre "prašinu 3" do 5760 * 1080, i samo 580SLI mogu pokrenuti glatko.