Dom > Izložba > Sadržaj

Parametri LCD-TFT jezgre

Oct 10, 2017

一, LCD klasifikacija

(1) STN

Super Twisted Nematic, super okrutni nematic, CSTN i DSTN, jedan je od najsuvremenijih LCD zaslona u 4, ima samo prednosti niske potrošnje energije, vrijeme odziva je oko 200 ms.

(2) TFT

Transistor tankog filma s tankim filmom. Potrošnja energije je nešto veća, vrijeme odziva je oko 80 ms.

(3) LTPS

Polycrystalline silicij niske temperature, polisilikonski niskotemperaturni. Izvedeno iz TFT-a nove generacije proizvoda, vrijeme odziva bilo je oko 12 ms. zbog proizvodnje LCD zaslona veća je od onog tradicionalnog TFT zaslona za proizvodnju, danas samo mali broj poznatih proizvođača može proizvoditi.

(4) OLED

Organska svjetlosna dioda, organska svjetlosna dioda, kut gledanja je vrlo velik, potrošnja energije je vrlo niska, glavni je izvor budućeg razvoja.

   二, LCD parametar

(1)

Opći LCD zaslon pomoću duljine dijagonale predstavlja veličinu zaslona, u inčima.

(2) razlučivost (rezolucija)

Slika koja se zove okvir (okvir), svaki okvir ima broj redaka i stupaca piksela. Zajednička rezolucija je sljedeća:

320 * 240 (QVGA) 640 * 480 (VGA) 800 * 480 (WVGA)

800 * 600 (SVGA) 1280 * 800 (WXGA)

(3) PPI

Piksela po inču. na slici je broj piksela po inču koji sadrži važan atribut i opis slike. PPI vrijednost je visoka, slika je bogatija detaljima. Zajedničke PPI vrijednosti su 72ppi, 180ppi, 300ppi.

(4) dubina boje (razina boja)

Boja svakog piksela pomoću binarnih bitova za prikaz, jedinica je BPP (bit po pikselu). Uobičajena boja:

<1> 8BPP: 2 ^ 8 = 256 boja, boja svakog piksela korištenjem 8bit binarnog broja, tj. Piksela ima 256 boja i tri osnovne boje. No, u prosjeku, svaka boja može koristiti samo manje od 3 bita podataka, a svaka boja više od 8 razina, a to nije dovoljno za bogatije boje. Da biste riješili problem, trebate nazvati paletu. 8-bitni podaci koji odgovaraju svakom pikselu RGB-a više ne govore tri osnovne boje, a njezin indeks u paleti. Za prikaz piksela, pomoću indeksne vrijednosti dobivene RGB boje iz palete boja.

16BPP: 2 ^ 16 = 65k boja, zove pseudo-boja, boja svakog piksela upotrebom 16 binarnog binarnog broja, tj. Piksela 65K različitih boja. Boja svakog piksela koja koristi dva bajtova, dva bajta oblika podataka je podijeljena u dvije vrste: 5: 6: 5, 5: 5: 5: 1, bivša visoka 5 crvena, srednja 6 zelena, niska 5 predstavlja plava; potonji 15 od visokih do niskih podijeljen je na 3 5 bita za crvenu, zelenu, plavu, nisku neprozirnost. Stoga je format podataka formata 5: 5: 5: 1 i RGBA formata (nazvan A: Alpha, rekao je transparentnost).

<3> 24BPP: 2 ^ 24 = 16M boja, zove se istinska boja, svaka binarna boja piksela korištenjem 24 bita rekla je da je piksela 16M različitih boja. Boja svakog piksela koristeći tri bajta, svaka od primarnih boja pomoću 8 bita, LCD kontroler kroz VD [23: 0] kabel na LCD. kako bi se olakšao prijenos DMA. 4 bajta da predstavlja piksel u memoriji, a 3 bajta od visokih do niskih crvenih, zelenih i plavih, jedna od preostalih bajtova nije važeća. Najniži byte ili najviši byte nevažeći, moguće je odabrati.

[pažnja]

Broj bajtova podataka LCD okvira, ili = broj piksela * broj bajtova koji predstavljaju sliku duboke boje

Kao što je 16BPP 320 * 240 LCD, = 320 * 240 * 2 = 153600 broj bajtova podatkovnog okvira

(5) točaka

Bitmap metoda je slika u mnogim pikselima, svaki piksel s brojem bitova za određivanje boje piksela, svjetline i atributa. Tako je slika sastavljena od mnogih opisa podataka svakog piksela. Ti se podaci često nazivaju slikovnim podacima, a ti su podaci obično kao datoteka za pohranu datoteke, a to se naziva i slikovna datoteka.

(6) primarnih boja

Prema principu boje, svaka boja stvarnog svijeta može se miješati različitim intenzitetom crvene zelene i plave tri boje zajedno, te tri boje se zovu boje ili boje.

(7) sive skale

Sivo može misliti da je svjetlina, svjetlost svake boje. Svjetlina boja prema intenzitetu razdiobe je siva razina. Što je veći zaslon sive razine može proizvesti, prikaz boja je više, ali je i cijena veća. Na primjer:

4 (= 2 ^ 2) sive boje, svaka boja s 2 bita, mogu prikazati boju za (2 ^ 2) * (2 ^ 2) * (2 ^ 2) = 64

16 (= 2 ^ 4) siva boja, svaka boja s 4 bita, može prikazati boju za (2 ^ 4) * (2 ^ 4) * (2 ^ 4) = 4096

256 (= 2 ^ 8) siva boja, svaka boja koja koristi 8bit, može prikazati boju za (2 ^ 8) * (2 ^ 8) * (2 ^ 8) = 16777216

Prema jakom stupnju boje tri osnovne boje su podijeljeni na 256 razina (0-255), možete koristiti 255 razina 255 stupnja crvene, plave, 255 zelene u bijelo; mogu koristiti 0 razinu 0 stupnja crvene, plave, zelene 0 kombinirane u crnu.

三, TFT_LCD sučelje
Naziv signala Opišite Objasnite

VSYNC Frame (vertikalni) signal sinkronizacije Predstavlja početak podataka okvira (zaslona)

HSYNC Vodoravno (vodoravno) Prikazuje početni sinkroni signal reda podataka

HCLK pikselni satni signal Predstavlja podatke koji se prenose pikselom

VD [23: 0] signal podataka Signal podataka do 16M boja

LEND Linija krajnjeg signala To predstavlja kraj reda podataka

VM (VDEN) Valjani signal podataka U valjanom ciklusu podataka, signal se postavlja 1

PWREN Signal prekidača napajanja Signal prekidača napajanja

四, TFT_LCD shema slijeda

图片1.png

Gornja polovica dijagrama shema je skeniranje jedinica ponašanja

(1) VSYNC signal predstavlja početak okvira podataka.

(2) VSPW VSYNC signal širine impulsa za (VSPW + 1) HSYNC (VSPW + 1). Signalni ciklus za nevažeće podatke.

(3) i nakon (VBPD + 1) HSYNC signalnog ciklusa, kako bi se pojavili učinkoviti podaci. Stoga, efektivni VSYNC signal, ali i nakon ukupne (VSPW + 1 + VBPD + 1) nevažeće linije, tada je samo prva učinkovita linija (VDEN signalni set, važeći podaci, inače će se smatrati nevažećim podacima).

(4) naknadno izdana uzastopna (LINEVAL + 1) podatkovna linija.

(5) i (VFPD + 1) nevažeći. Potpuni kraj konačnog okvira, a slijede sljedeći podaci o okviru. To je VSYNC signal.

Donja polovica dijagrama slijeda je skeniranje piksela u svakom retku

(1) HSYNC signal, predstavlja početak reda podataka.

(2) HSPW je rekao širinu impulsa HSYNC signala u VCLK signal (HSPW + 1). Taj podatak piksela (HSPW + 1) piksela nije valjan.

(3) i nakon (HBPD + 1) VCLK signalnog ciklusa, pojavljuju se djelotvorni podaci o pikselima. Stoga, efektivni HSYNC signal, ali i nakon nevažećih piksela ukupnog (HSPW + 1 + HBPD + 1), tada je prvi efektivni piksel (VDEN signalni skup, efektivni pikseli, inače će se smatrati nevažećim pikselima).

(4) naknadno izdana uzastopna (HOZVAL + 1) podatkovna linija.

(5) i (HFPD + 1) nevažećih piksela. Kraj cjelokupne linije, nakon čega slijedi niz podataka. To je HSYNC signal.

[pažnja]

Prema TFT_LCD dijagramu shema pokazuje da se u radu zaslona vidi oko crne granice. Crna kutija iznad je zato što kada je signal VSYNC potrebno proći kroz niz linija nakon što je prva linija podataka valjana. Crni okvir ispod zaslona jer su svi redovi podataka kada VSYNC signal nije izdao podatke, crni okvir s lijeve strane nije važeći. Jer kad HSYNC signal mora proći kroz broj piksela nakon što je prvi stupac podataka valjan. Crni okvir s desne strane je zbog podataka o krajnjem zaslonu, zaslon ne skenira desno (HSYNC signal nije izdan), tada su podaci nevažeći. Imajte na umu da će zaslon samo u skladu s VSYNC, HSYNC signalima, prikazati podatke, bez obzira jesu li podaci valjani, kada valjani podaci grafički.

VSYNC signal učestalost navedenih može pokazati koliko slika, naziva se vertikalna frekvencija ili frekvencija frekvencije polja.HSYNC, često se kaže da je frekvencija prikazana kao horizontalna frekvencija.

Može se postaviti važeći broj redaka podataka i broj stupca, odnosno razlučivost između nje i VSYNC, udaljenost HSYNC signala, te se zadatke obavlja pomoću grafičke kartice.