Dom > Izložba > Sadržaj

Razlučivost zaslona odnosi se na broj različitih piksela digitalnog TV-a ili monitora

Apr 22, 2017

Rezolucija zaslona

Iz Wikipedije, slobodne enciklopedije Za veličine zaslona (obično u inčima, izmjerene na dijagonalu) pogledajte Veličina prikaza . Popis određenih razlučivosti zaslona potražite u odjeljku Razlučivost zaslona grafičkog prikaza .

Ovaj grafikon prikazuje najčešće razlučivosti zaslona, a boja svake vrste rezolucije pokazuje omjer prikaza (npr., Crveno označava omjer 4: 3). Ovaj grafikon prikazuje najčešće razlučivosti zaslona , s bojom svake vrste rezolucije koja pokazuje omjer prikaza (npr. Crveno označava omjer 4: 3)

Razlučivost zaslona ili načina prikaza digitalne televizije , monitora računala ili uređaja za prikazivanje je broj različitih piksela u svakoj dimenziji koja se može prikazati. To može biti dvosmislen izraz, posebno zato što se prikazana razlučivost kontroliraju različitim čimbenicima u prikazima katodnih cijevi (CRT), zaslona s ravnim zaslonom (uključujući zaslone s tekućim kristalima ) i projekcijskim prikazima pomoću fiksnih polja slikovnih elemenata (piksela).

Obično se navodi kao širina x visine , a jedinice u pikselima: na primjer, "1024 × 768" znači da je širina 1024 piksela i visina 768 piksela. Taj se primjer obično govori kao "deset dvadeset i četiri za sedam šezdeset osam" ili "deset dvadeset četiri do sedam šest osam".

Jedna upotreba pojma "razlučivost zaslona" odnosi se na zaslone s fiksnim pikselom kao što su plazma zasloni (PDP), LCD zaslonima, projektori za digitalno svjetlo (DLP), OLED zasloni i slične tehnologije i Je jednostavno fizički broj stupaca i redaka piksela koji stvaraju zaslon (npr. 1920 × 1080). Posljedica toga je da se na zaslonu s fiksnom mrežom prikazuje, za višekratne video ulaze, svi zasloni trebaju "skaliranje" (digitalni video procesor koji uključuje memorijski niz) koji odgovara dolaznom formatu slike na zaslonu.

Imajte na umu da je za emitiranje televizijskih standarda uporaba riješenja riječi ovdje pogrešno nazvana, iako uobičajena. Pojam "razlučivost zaslona" obično se koristi za prosječne dimenzije piksela, broj piksela u svakoj dimenziji (npr. 1920 × 1080), koji ne govori ništa o gustoći piksela zaslona na kojem je slika zapravo formirana: emitiranu televiziju Rezolucija ispravno se odnosi na gustoću piksela , broj piksela po jedinici udaljenost ili površinu, a ne ukupan broj piksela. U digitalnom mjerenju razlučivost zaslona bi bila dana u pikselima po inču (PPI). U analognom mjerenju, ako je zaslon visok 10 inča, onda se horizontalna razlučivost mjeri preko kvadrata širokog 10 inča. To se obično navodi kao "linija horizontalna razlučivost, po visini slike"; [1], primjerice, analogni NTSC televizori obično prikazuju oko 340 redaka vodoravne razlučivosti "po visini slike" od izvora previsokog zraka, što odgovara oko 440 ukupnih linija stvarnih informacija o slici od lijevog ruba do desnog ruba. [1]


Sadržaj

[ Sakrij ]


Razmatranja [ uredi ]

1080p progresivno skeniranje HDTV koji koristi omjer 16: 9

Neki komentatori također upotrebljavaju razlučivost zaslona kako bi naznačili raspon ulaznih formata koje će ulazna elektronika zaslona prihvatiti i često sadrže formate veće od veličine izvornog retka zaslona, iako moraju biti skalirane prema dolje kako bi odgovarale parametrima zaslona (npr. Prihvaćanje 1920 × 1080 unos na zaslonu s nativnim nizom od 1366 x 768 piksela). U slučaju televizijskih ulaza, mnogi proizvođači će uzeti ulaz i zumirati ga kako bi " preskočili " zaslon za čak 5% pa ulazna razlučivost nije nužno razlučivost zaslona.

Očiju percepciju rezolucije zaslona može utjecati niz čimbenika - vidi razlučivost slike i optičku razlučivost . Jedan od faktora je pravokutni oblik zaslona, koji se izražava kao omjer širine fizičke slike i visine fizičke slike. Ovo je poznato kao omjer slike . Fizički aspekt slike zaslona i omjer pojedinih piksela ne mora nužno biti isti. Niz 1280 × 720 na 16: 9 zaslonu ima kvadratne piksele, ali niz od 1024 × 768 na 16: 9 zaslonu ima duguljasti piksel.

Primjer oblika piksela koji utječu na "razlučivost" ili percipiranu oštrinu: prikazivanje više informacija na manjem području pomoću veće rezolucije čini sliku puno jasnijima ili "oštrijima". Međutim, najnovije tehnologije zaslona su fiksne u određenoj razlučivosti; Što rezoluciju niže na ovim vrstama zaslona uvelike smanjuje oštrinu, budući da se postupak interpolacije koristi za "popravljanje" unosa izvorne razlučivosti u izvornu razlučivost zaslona .

Dok neki zasloni temeljeni na CRT-u mogu koristiti digitalnu obradu videozapisa koji uključuju snimanje slika pomoću memorijskih polja, na kraju, "razlučivost zaslona" na zaslonima tipa CRT utječe različiti parametri kao što su veličina i fokus mjesta, astigmatski učinci u kutovima zaslona, boja Phosphor pitch shadow mask (kao što je Trinitron ) u prikazima u boji i propusnost videa.

Interlaciranje u odnosu na progresivno skeniranje [ uredi ]

Glavni članak: Interlaced video

Overscan i underscan [ uredi ]

Televizija od 16: 9 omjer od listopada 2004. godine

Razlika između veličina zaslona u nekim uobičajenim uređajimaMajski članak: Overscan

Većina proizvođača televizijskih zaslona "nadzire" slike na svojim zaslonima (CRT i PDP, LCD itd.), Tako da se efektivna slika na zaslonu može smanjiti s 720 × 576 (480) na 680 × 550 (450), na primjer , Veličina nevidljivog područja ovisi o uređaju zaslona. HD televizori to također, u sličnoj mjeri.

Računalni zasloni, uključujući projektore, obično ne nadilaze, iako mnogi modeli (osobito CRT zasloni) to dopuštaju. CRT zasloni obično se nalaze u konfiguracijama zaliha, kako bi se nadoknadila sve veća izobličenja na uglovima.

Trenutni standardi [ uredi ]

Daljnje informacije: Popis zajedničkih rezolucija

Televizori [ uredi ]

Televizori su sljedećih razlučivosti:

  • Televizor standardne televizije ( SDTV ):

  • Televizija s poboljšanom definicijom ( EDTV ):

  • Televizor visoke razlučivosti ( HDTV ):

    • HD (progresivno skeniranje 1280 x 720)

    • Full HDi (1920 × 1080 podijeljen na dva isprepletena polja od 540 redaka)

    • Full HD (1920 x 1080 progresivno skeniranje)

  • Televizija visoke razlučivosti ( UHDTV ):

    • 4K UHD (progresivno skeniranje od 3840 × 2160)

    • 8K UHD (7680 × 4320 progresivno skeniranje)

Računalni monitori [ uredi ]

Dodatne informacije: Standardni prikaz računala

Računalni monitori tradicionalno su imali veće rezolucije od većine televizora.

2000 [ uredi ]

Od srpnja 2002. najčešća je razlučivost zaslona 1024 x 768 eXtended Graphics Array . [2] [3] Mnoge web stranice i multimedijski proizvodi su ponovno dizajnirani od prethodnog formata 800 × 600 do rasporeda optimiziranih za 1024 × 768.

Dostupnost jeftinijih LCD monitora učinila je rezoluciju omjera omjera 5: 4 od 1280 × 1024 što je popularnije za upotrebu stolnog računala tijekom prvog desetljeća 21. stoljeća. Mnogi korisnici računala uključujući CAD korisnike, grafičare i igrače video igara pokrenuli su svoje računalo 1600 x 1200 razlučivosti ( UXGA ) ili više, kao što je 2048 × 1536 QXGA ako su imali potrebnu opremu. Ostale dostupne rezolucije obuhvaćale su velike prednosti kao što su 1400 × 1050 SXGA + i široki aspekti poput 1280 × 800 WXGA , 1440 × 900 WXGA + , 1680 × 1050 WSXGA + i 1920 × 1200 WUXGA ; Monitori izgrađeni prema standardima 720p i 1080p također nisu neuobičajeni među kućnim medijima i igračima videoigara, zbog savršene kompatibilnosti zaslona s izdanjima filmova i videoigara. Nova, više od HD rezolucije od 2560 × 1600 WQXGA izdana je u 30-inčnim LCD monitorima 2007. godine.

2010 [ uredi ]

Od ožujka 2012, 1366 × 768 bila je najčešća rezolucija zaslona. [4]

U 2010, 27-inčni LCD monitori s 2560 × 1440 piksela razlučivosti su izdali od strane više proizvođača, uključujući Apple, [5] i 2012, Apple predstavio 2880 × 1800 zaslon na MacBook Pro . [6] Paneli za profesionalna okruženja, kao što su medicinska upotreba i kontrola zračnog prometa, podržavaju rezolucije do 4096 × 2160 piksela. [7] [8] [9]

Zajedničke rezolucije zaslona [ uredi ]

Standard Omjer slike Širina (px) Visina (px) % Korisnika usluge Steam (ožujak 2017) % Web korisnika (prosinac 2015)
CGA 4: 3 320 240

VGA 4: 3 640 480

SVGA 4: 3 800 600 n / a 0.60
WSVGA ~ 17: 10 1024 600 n / a 0.71
XGA 4: 3 1024 768 1.44 7.49
XGA + 4: 3 1152 864 n / a 0.52
WXGA 16: 9 1280 720 0.67 1.96
WXGA 5: 3 1280 768 0.30 0.78
WXGA 16:10 1280 800 1.46 6.12
SXGA 5: 4 1280 1024 3.72 5.94
HD ~ 16: 9 1360 768 2.73 2.39
HD ~ 16: 9 1366 768 23.26 30.05
WXGA 16:10 1440 900 4.39 6.04
HD + 16: 9 1600 900 5.75 5.99
UXGA 4: 3 1600 1200 n / a n / a
WSXGA + 16:10 1680 1050 3.50 2.82
FHD 16: 9 1920 1080 45.26 13.69
WUXGA 16:10 1920 1200 1.18 1.19
WQHD 16: 9 2560 1440 n / a 1.10
WQXGA 16:10 2560 1600 1.98 n / a
4K UHD 16: 9 3840 2160 0.78 n / a
8K UHD 16: 9 7680 4320 n / a n / a
drugo


1.83 9.23

Bilješke


Statistika Steam korisnika prikupljena je od korisnika Steam mreže u svom hardverskom pregledu u prosincu 2015. [10]
Statistika web korisnika prikupljena je od posjetitelja na tri milijuna web stranica, normaliziranih za suzbijanje geolokacijske pristranosti tijekom prosinca 2015. [11]

Brojevi nisu reprezentativni za korisnike računala općenito.


Kada je razlučivost zaslona računala postavljena veća od fizičke razlučivosti zaslona ( izvorna razlučivost ), neki se upravljački programi virtualnog zaslona mogu pomicati preko fizičkog zaslona, čime se ostvaruje dvodimenzionalna virtualna radna površina s prikazom. Većina proizvođača LCD-a ne primjećuje da je izvorna razlučivost ploče kao da radi u ne-nativnoj razlučivosti na LCD zaslonima će rezultirati slabijom slikom zbog pada piksela kako bi slika bila prikladna (kada koristite DVI) ili nedovoljno uzorkovanje analognog signala (Kada koristite VGA priključak). Neki proizvođači CRT-a će citirati pravu prirodnu razlučivost jer su CRT-ovi analogni u prirodi i mogu mijenjati njihov prikaz od niže od 320 × 200 (emulacija starijih računala ili igraćih konzola) do visine kao što će to omogućiti unutarnja ploča ili slika Postaje previše detaljan za vakuumsku cijev za ponovno stvaranje ( tj . Analogni zamućenje). Dakle, CRT-ovi pružaju varijabilnost u razlučivosti koju LCD fiksni razlučivost ne može pružiti.

Posljednjih godina omjer 16: 9 postao je češći u zaslonima prijenosnih računala. 1366 × 768 ( HD ) postao je popularan za većinu veličina prijenosnika, a za velike prijenosnike dostupne su 1600 × 900 (HD +) i 1920 × 1080 ( FHD ).

Što se tiče digitalne kinematografije , standardi za razlučivanje videozapisa ovise najprije o omjeru okvira u filmskoj zalihi (koji se obično skenira za digitalnu posredničku postprodukciju), a zatim o broju stvarnih točaka. Iako ne postoji jedinstveni skup standardiziranih veličina, u industriji je uobičajeno da se odnosi na " n K" "kvalitetu" slike, gdje je n (mali, obično jednaki) cijeli broj koji se prevodi u skupinu stvarnih Razlučivosti, ovisno o formatu filma . Kao referentna razmatranja, za omjer 4: 3 (oko 1,33: 1), koji se očekuje da se vodoravno prilagode filmski okvir (bez obzira na njegov format), n je množitelj od 1024 tako da je horizontalna rezolucija Točno 1024 • n bodova. Na primjer, 2K referentna razlučivost je 2048 × 1536 piksela, dok je referentna razlučivost 4K 4096 × 3072 piksela. Ipak, 2K također može odnositi na rezolucije poput 2048 × 1556 (puni otvor), 2048 × 1152 ( HDTV , omjer 16: 9) ili 2048 × 872 piksela ( Cinemascope , 2.35: 1). Također je vrijedno napomenuti da, iako rezolucija okvira može biti npr. 3: 2 (720 × 480 NTSC), to nije ono što ćete vidjeti na zaslonu (tj. 4: 3 ili 16: 9 ovisno o orijentaciji Pravokutni pikseli).

Evolucija standarda [ uredi ]

Na ovoj slici Commodore 64 pokretačkog zaslona, prevelika regija ( svijetla obojena granica) bila bi jedva vidljiva kada se prikazuje na normalnoj televiziji.



640 × 200 prikaz kojeg proizvodi monitor (lijevo) i televizor.

Mnoga osobna računala uvedena kasnim sedamdesetim i osamdesetim godinama osmišljena su za korištenje televizijskih prijemnika kao njihovih uređaja za prikaz, što rezolucije ovisi o televizijskim standardima u upotrebi, uključujući PAL i NTSC . Veličina slike obično je ograničena kako bi se osigurala vidljivost svih piksela u glavnim televizijskim standardima i širokom rasponu televizora s različitim količinama od preko skeniranja. Stvarni prostor za crtanje slika bio je, stoga, nešto manji od cijelog zaslona, a obično je okružen statičkim obojanim obrubom (vidi sliku s desne strane). Također, isprekidano skeniranje obično je izostavljeno kako bi se postigla veća stabilnost na slici, učinkovito prepolovavši vertikalnu razlučivost u tijeku. 160 × 200, 320 × 200 i 640 × 200 na NTSC bile su relativno česte rezolucije u dobu (224, 240 ili 256 scanlines su također uobičajene). U svijetu IBM PC-a ove rezolucije koristile su EGA grafičke kartice u 16 boja.

Jedan od nedostataka korištenja klasične televizije je da je razlučivost zaslona računala veća od televizora koji bi mogao dekodirati. Chroma razlučivost za NTSC / PAL televizore ograničena je na propusnost koja je ograničena na maksimalno 1,5 megahertz, ili oko 160 piksela širok, što je dovelo do zamućenja boje za signale 320 ili 640, a tekst je teško čitati (vidi drugu sliku na pravo). Mnogi su korisnici nadograđeni na kvalitetnije televizore s S-Video ili RGBI ulošcima koji su pomogli u uklanjanju zamućenja boje i stvaranju čitljivijih zaslona. Najraniji, najniži trošak rješavanja kroma problema bio je ponuđen u Atari 2600 video računalnom sustavu i Apple II + , a oba su ponudila opciju za onemogućavanje boje i prikaz starog crno-bijelog signala. Na Commodore 64, GEOS je zrcalio Mac OS metodu korištenja crno-bijelog radi poboljšanja čitljivosti.


Interlaced slika HAM 4096 boja koju proizvodi Amiga (1989)


16 boja (vrh) i 256 boja (dno) progresivne slike iz VGA kartice iz 1980-ih. Dithering se koristi za prevladavanje ograničenja boje.


Razlučivost od 640 × 400i (720 × 480i s onemogućenim granicama) uvela je početna računala kao što su Commodore Amiga i kasnije Atari Falcon. Ta su računala koristila interlace kako bi povećala maksimalnu vertikalnu razlučivost. Ovi su načini bili prikladni samo za grafiku ili igru, jer je treperavo interlace učinilo da tekst čitanja u programu za obradu teksta, baze podataka ili softvera za proračunske tablice teško. Na primjer, Final Fantasy XII pati od treperenja kada je filtar isključen, ali se stabilizira nakon što se filtriranje vraća. Računala 1980-ih nisu imala dovoljno snage Za pokretanje sličnog softvera za filtriranje.)

Prednost 720 × 480i overscanned računala bilo je jednostavno sučelje s isprepletenom TV produkcijom, što je dovelo do razvoja novog tostera tvrtke Newtek . Ovaj je uređaj dopustio da se Amigas koristi za izradu CGI-a u različitim odjelima za vijesti (primjer: vremenske slojeve), dramske programe kao što su NBC-ov seaQuest , WB's Babylon 5 i ranu kompjutersku animaciju Disneya za The Little Mermaid , Beauty and the Beast , I Aladina .

U svijetu računala, IBM PS / 2 VGA (multi-color) grafički čipovi na vozilu koristili su neinterlaced (progresivnu) razlučivost od 640 × 480 × 16 boja koja je bila jednostavnija za čitanje i time korisnija za uredski rad. To je bila standardna rezolucija od 1990. do oko 1996. godine. [ Citat potreban ] Standardna rezolucija bila je 800x600 do 2000. Microsoft Windows XP , objavljen 2001. godine, dizajniran je da radi minimalno 800 x 600, iako je moguće odabrati original 640 × 480 u prozoru Napredne postavke.

Programi dizajnirani za oponašanje starijih hardvera kao što su Atari, Sega ili Nintendo igraće konzole (emulatori) prilikom priključivanja na višestruke CRT-ove, rutinski koriste mnogo niže rezolucije, kao što su 160 × 200 ili 320 × 400 za veću autentičnost, iako su drugi emulatori iskoristili Prepoznavanja pikselizacije na krugu, kvadratu, trokutu i drugim geometrijskim značajkama na manjoj razlučivosti za skaliraniji vektor renderiranje.

Uobičajeno se koristi [ uredi ]

Popis zajedničkih odluka o razlučivosti zaslona navodi najčešće korištene rezolucije zaslona za računalne grafike, televiziju, filmove i videokonferencije.