Dom > Izložba > Sadržaj

Asi-LTPSTechnology

Jun 15, 2018

Asi-LTPS tehnologija

Outline:

1.LCM osnovno znanje o proizvodu

2.tft lcm Uvođenje osnovne strukture

3. kratak uvod u princip LCD zaslona

4. TFT LCM proizvodni proces

                                                   LCM osnovno znanje o proizvodu

1. LC: tekući kristal

Tekući kristal je organski spoj s redovitim molekulama raspoređenim između čvrste i tekućine. Općenito je najčešće korišten tip tekućeg kristala nematski tekući kristal. Oblik molekule je vitka traka, a duljina i širina tekućeg kristala su oko 1nm ~ 10nm. Pod djelovanjem različitih električnih polja, molekule tekućih kristala će se rotirati za 90 stupnjeva kako bi se proizvela svjetlost. Razlika, tako da se razlika između svjetla i sjene stvara pod ON ON / OFF, a svaki piksel može se kontrolirati prema načelu tako da se može stvoriti željena slika.

Načelo zaslona tekućeg kristala: dva staklena podloga opremljena su odgovarajućim filmom, tako da će tekući kristal biti prilagođen duž žlijeba, a molekule tekućih kristala postaju torsionalne. Kada staklena podloga nije dodana električnom polju, svjetlo se okreće kroz polarizacijsku ploču s tekućim kristalom 90 stupnjeva, kroz donju polarizacijsku ploču i tekućinu. Kristalna ploča prikazuje bijelo. Kada se staklenu supstrat dodaje električnom polju, molekule tekućih kristala proizvode promjenu poravnanja. Svjetlo se čuva u izvornom smjeru kroz molekularni prostor tekućeg kristala. Svjetlo je zakrčeno donjom polarizacijskom pločom, svjetlo se apsorbira i ploča tekućeg kristala prikazuje crnu boju. Zaslon tekućeg kristala temelji se na ovom naponu, tako da ploča postiže efekt prikaza.

Na svakoj točki piksela dizajniran je uređaj za prikaz tekućeg kristala aktivnog matriksnog transistorskog matričnog uređaja, cijev za prekidač polja efekt, a na stražnjoj strani tekućeg kristala postavljena je posebna svjetlosna cijev. TFT može biti "aktivan" za upravljanje nezavisnim pikselima na zaslonu tako da je lako ostvariti pravu boju i zaslon visoke razlučivosti s tekućim kristalima.

2. LCD (zaslon s tekućim kristalima) Osnovna struktura

Osnovni elementi zaslona s tekućim kristalima su:

A, staklena podloga: isparena s slojem prozirnog providnog sloja ITO-a i njegovom ravnom tankom staklenom folijom;

B, tekući kristal: glavno tijelo tekućeg kristala;

C, polarizator, koji se nazivaju i polarizator, izrađen je od plastičnog filmskog materijala obloženog optičkim ljepljenjem osjetljivim na pritisak i može se zalijepiti na površini ćelije tekućeg kristala.

image.png

Na slici je vidljivo da je LCD tekućina kristalna kutija od dva dijela vodljivog stakla na vrhu i na dnu. Kutija je napunjena tekućim kristalima. Kutiju se zapečaćuje brtvenim materijalom - gumenim okvirom (obično epoksidnom smolom). Dva vanjska strana kutije opremljena je polarizatorom

3, objašnjenje imenice (LC: tekući kristal)

image.png

4, glavni tehnički pokazatelji LCM-a

A. Kut gledanja je glavna značajka zaslona s tekućim kristalima, koja se razlikuje od ostalih zaslona. Kontrast LCD-a odnosi se na kut gledanja, tj. Kut oka i promjena s promjenom kutova promatranja. Na primjer, zaslon je podignut i pregledan od višeg položaja do najboljeg kontrasta, a zaslon je 12 točke gledišta (i 12 točaka sata izravno je uključeno); od donjeg položaja do najboljeg kontrasta, zaslon je 6 točke gledišta (i istodobno 6 točaka sata) s lijeva 9 točke gledišta, desno je 3 točke gledišta.

B. Kontrast se odnosi na usporedbu stanja zaslona (sadržaj zaslona) i relativne propusnosti neispravnog zaslona (dna boja) zaslona s tekućim kristalima, što često predstavlja jasnoću slike.

C. Prikaz tekućeg kristala u vremenu odziva često treba prikazati promjenjive slike. Vrijeme reakcije ljudskog oka je oko desetaka milisekundi, tako da odgovor na zaslonu promjena signala na napon signala ne bi trebao biti manji od one pri toj brzini.

D. Potrošnja energije je potrošnja energije kad LCD monitori rade. Niska potrošnja energije jedna je od najvećih prednosti LCD zaslona. Ukupna potrošnja LCD zaslona ovisi o području prikaza, naponom pogona i odabranim materijalima.

E. Promjene u karakteristikama temperature utjecat će na neke od parametara tekućeg kristala, a karakteristike zaslona LCD-a izravno su povezane s ovim parametrima, tako da zaslon s tekućim kristalima mora biti u mogućnosti raditi normalno unutar određenog temperaturnog raspona. Kada je temperatura previsoka, stanje tekućeg kristala će nestati i ne može se prikazati. Kada je temperatura preniska, brzina odziva očito će usporiti do kristalizacije, što će rezultirati oštećenjem LCD zaslona. To se određuje karakteristikama tekućeg kristalnog materijala. Uobičajeni uređaji za prikaz tekućeg kristala mogu se podijeliti na obični tip (na sobnoj temperaturi od 0 stupnjeva do 50 stupnjeva Celzija) ili širokim temperaturnim tipom (-10 stupnjeva ~ 60 stupnjeva Celzija).

F.Dynamic region (zona AA: active area): djelotvorno područje prikaza slike LCD zaslona

G. Vidljiva regija (zona VA: vidljivo područje): vidljiva regija LCD,> AA područja VA.

H.Interface način: DRIVER IC sučelje TFT zaslona je podijeljeno na CPU sučelje i RGB sučelje. Sučelje CPU najprije šalje podatke o slici na međuspremnik slike DRIVER IC-a, a zatim je prikazuje. RGB sučelje odnosi se na izravno prikazivanje slikovnih podataka bez međuspremnika slike.

Trenutačno se često koristi CPU sučelje.

I.Resolution: horizontalni smjer zaslona, broj vertikalnih piksela (piksela), kao QVGA (240x320), QCIF (176x220) QQVGA (128x160) WQVGA (240x400); piksela se sastoji od tri podpiksela R, G, B.

5, analiza čimbenika koji utječu na učinak LCM prikaza

(1). svjetlina pozadinskog osvjetljenja: dobra svjetlina pozadinskog osvjetljenja i ujednačenost čine sliku ljepšom, ali pretjerana svjetlina će oči umoriti.

(2) vrijeme odziva tekućeg kristala: tzv. "Vrijeme odziva" je brzina odziva LCD zaslona na ulazni signal, tj. Tekući kristal je okrenut od tamne ili svijetle do tamne. Uglavnom, što je manji indeks "vremena odziva", to bolje. Kada je vrijeme odziva manji, korisnik neće osjećati kao sjena ili povlačenje prilikom gledanja pokretne slike. Obično, sve vrste LCD-a podijelit će brzinu reakcije na dva dijela - "Rising" i "Falling".

(3) kontrast i perspektiva: što je veći kontrast, širi kut gledanja, to je kvaliteta.

(4) softversko otklanjanje pogrešaka: parametri IC-a trebaju se podesiti na najbolju vrijednost kako bi odgovarali relativnom LCD zaslonu, u suprotnom će biti djelomično bijel, prigušen, podrhtavanje i tako dalje.

(5) učinak prikaza .LCM također se odnosi na čimbenike kao što su zasićenje boje (gamut), razlučivost i koordinate boja. Kromatski broj predstavlja broj boja koji se mogu prikazati u pikselu tekućeg kristala. Što je veći broj boja, to je bolja izvedba zaslona. Prirodna slika visoke razlučivosti pokazuje jasno i osjetljivo, a obratno, čestice su teže. Razlučivost se ne može analizirati samo iz broja, već iu kombinaciji s veličinom zaslona.


koordinate boje ( krominance   )


a. Standardi industrije: CIE 1931. Koristi se za razlikovanje razlike u boji. Podaci različitih boja.

image.png

Broj boja (boja)


image.png

Zasićenje boje:

Skala LCD zaslona: (LCD može prikazati područje blokova boja / standardno NTSC područje) X 100%

image.png

6, uvod LCM specifikacije

image.png

image.png

image.png

2. Uvod u osnovnu strukturu TFT LCM

image.pngimage.png

image.png

image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


image.png


3. kratak uvod u princip LCD zaslona

image.png



image.png


image.png


image.png


image.png


4. TFT LCM proizvodni proces

image.png


image.png



image.png

image.png


image.png

image.png


image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png

image.png


image.png


image.png



image.png



image.png


image.png



image.png



image.png



image.png



image.png


image.png


image.png


image.png




image.png


image.png


image.png


image.png



image.png



image.png

image.png


image.png


image.png



image.png


image.png


image.png


image.png


image.png